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El Juego Egipcio del SenetJeroglíficos y escrituras egipcias (hierático, demótico, copto)

Amanuense: El Rincón del Jeroglífico Egipcio

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Reglas del Juego Egipcio del Senet

El Senet es un juego de estrategia en el que participan 2 jugadores. Su objetivo es avanzar por un tablero, pasando y bloqueando al adversario, hasta lograr sacar todas las fichas propias del tablero (similar al backgamon). El juego se compone del mencionado tablero, generalmente de madera o arcilla, 5 fichas blancas (las originales son cónicas) y 5 fichas negras (cilíndricas) y 4 tablillas a modo de dados.

 

TABLERO: Es un rectángulo de 30 casilleros agrupados en 3 filas paralelas de 10 casilleros cada una (3 casilleros de alto por 10 de ancho). 5 de los cuales son casilleros especiales. A continuación numero las casillas para mostrar el sentido del avance de las fichas (cual letra Z) y la ubicación de estos casilleros especiales:

 

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

 

Los casilleros especiales son los números 15, 26, 27, 28 y 29. El casillero 27 lleva dibujadas 3 ondas que representan al río Nilo. Los dibujos de los otros casilleros especiales se pueden ver en el sitio que nombro al comienzo.

 

DADOS: Se puede usar un dado común eliminando el valor 5 del mismo. Los "dados" originales eran 4 tablillas de madera de unos 0.50 x 5 cm con un espesor de unos pocos milímetros. Un lado de estas estaba pintado de color negro, mientras que el anverso mantenía su color madera. La lanzada se valora por la cantidad de tablillas que caigan sobre su lado color madera. Así, si al arrojar las tablillas solo una cae sobre su lado color madera entonces la lanzada vale 1 (uno). Si caen 2 la lanzada vale 2 (dos), etc... Si las cuatro tablillas caen sobre su lado negro entonces la lanzada vale 6 (seis). Como se vera, no hay valor 5 en el Senet.

 

REGLAS DEL JUEGO:

 

1) Se ubican las fichas en el tablero sobre la primera fila, intercalando blancas y negras alternativamente, comenzando por la ficha blanca en el casillero1.

2) Empieza aquel que logre sacar 1 (uno), moviendo un espacio la ficha negra ubicada en el casillero 10 hacia el casillero 11.

3) El turno acaba cuando el jugador saca un 2 ó un 3, (pasa el turno después de mover una ficha la cantidad de espacios correspondientes a esta ultima lanzada). Mientras tanto el jugador sigue lanzando y jugando hasta sacar este 2 ó 3.

4) Si una ficha cae en un lugar ocupado por el adversario las fichas intercambian lugares.

5) Dos fichas juntas del mismo jugador bloquean la posibilidad del adversario de intercambiar las fichas.

6) Tres fichas juntas del mismo jugador no pueden ser sobrepasadas por una del adversario a pesar de que el valor de la lanzada lo permita.

7) Si una ficha no puede adelantar, debe entonces retroceder.

8) Si ninguna de las fichas del jugador pueden ser movidas, pasa entonces el turno al adversario.

9) Si una ficha se encuentra en las casillas de seguridad numero 26, 28 o 29 no puede ser intercambiada por una del adversario.

10) Si una ficha cae en el río Nilo, casillero numero 27, debe retroceder al casillero numero 15. Si este casillero esta ya ocupado por una ficha, propia o del adversario, debe entonces seguir retrocediendo hasta el casillero numero 1.

11) Las fichas continúan su camino hasta salir del tablero. No es necesario sacar las fichas con el valor exacto.

12) No se pueden sacar fichas del tablero mientras haya alguna ficha propia en el primer fila del tablero.

 

Artículo proporcionado por Dolores Bohtlingk

 

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