Reglas del Juego Egipcio del Senet
El Senet es un juego de estrategia
en el que participan 2 jugadores. Su objetivo es avanzar por un tablero,
pasando y bloqueando al adversario, hasta lograr sacar todas las fichas
propias del tablero (similar al backgamon). El juego se compone del mencionado
tablero, generalmente de madera o arcilla, 5 fichas blancas (las originales
son cónicas) y 5 fichas negras (cilíndricas) y 4 tablillas a modo
de dados.
TABLERO: Es un rectángulo
de 30 casilleros agrupados en 3 filas paralelas de 10 casilleros cada
una (3 casilleros de alto por 10 de ancho). 5 de los cuales son casilleros
especiales. A continuación numero las casillas para mostrar el sentido
del avance de las fichas (cual letra Z) y la ubicación de estos casilleros
especiales:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
20 19 18 17 16 15 14 13
12 11
21 22 23 24 25 26 27 28 29
30
Los casilleros especiales son
los números 15, 26, 27, 28 y 29. El casillero 27 lleva dibujadas 3 ondas
que representan al río Nilo. Los dibujos de los otros casilleros especiales
se pueden ver en el sitio que nombro al comienzo.
DADOS: Se puede usar un
dado común eliminando el valor 5 del mismo. Los "dados" originales eran
4 tablillas de madera de unos 0.50 x 5 cm con un espesor de unos pocos
milímetros. Un lado de estas estaba pintado de color negro, mientras que
el anverso mantenía su color madera. La lanzada se valora por la cantidad
de tablillas que caigan sobre su lado color madera. Así, si al arrojar
las tablillas solo una cae sobre su lado color madera entonces la lanzada
vale 1 (uno). Si caen 2 la lanzada vale 2 (dos), etc... Si las cuatro
tablillas caen sobre su lado negro entonces la lanzada vale 6 (seis).
Como se vera, no hay valor 5 en el Senet.
REGLAS DEL JUEGO:
1) Se ubican las fichas en el
tablero sobre la primera fila, intercalando blancas y negras alternativamente,
comenzando por la ficha blanca en el casillero1.
2) Empieza aquel que logre sacar
1 (uno), moviendo un espacio la ficha negra ubicada en el casillero 10
hacia el casillero 11.
3) El turno acaba cuando el
jugador saca un 2 ó un 3, (pasa el turno después de mover
una ficha la cantidad de espacios correspondientes a esta ultima lanzada).
Mientras tanto el jugador sigue lanzando y jugando hasta sacar este 2
ó 3.
4) Si una ficha cae en un lugar
ocupado por el adversario las fichas intercambian lugares.
5) Dos fichas juntas del mismo
jugador bloquean la posibilidad del adversario de intercambiar las fichas.
6) Tres fichas juntas del mismo
jugador no pueden ser sobrepasadas por una del adversario a pesar de que
el valor de la lanzada lo permita.
7) Si una ficha no puede adelantar,
debe entonces retroceder.
8) Si ninguna de las fichas del
jugador pueden ser movidas, pasa entonces el turno al adversario.
9) Si una ficha se encuentra
en las casillas de seguridad numero 26, 28 o 29 no puede ser intercambiada
por una del adversario.
10) Si una ficha cae en el río
Nilo, casillero numero 27, debe retroceder al casillero numero 15. Si
este casillero esta ya ocupado por una ficha, propia o del adversario,
debe entonces seguir retrocediendo hasta el casillero numero 1.
11) Las fichas continúan su
camino hasta salir del tablero. No es necesario sacar las fichas con el
valor exacto.
12) No se pueden sacar fichas
del tablero mientras haya alguna ficha propia en el primer fila del tablero.
Artículo
proporcionado por Dolores Bohtlingk
|